FRAME 01 PLAY-IN / LOS ANGELES

2026全球总决赛 · 入围赛阶段档案

Worlds 2026
入围赛赛程

四支队伍进入洛杉矶的短赛期,经过BO5双败对阵,只留下一个通往瑞士轮的席位。这里集中查看比赛日期、场馆、对阵位置与晋级路径。

英雄联盟全球总决赛入围赛场馆与赛场氛围资料图
VISUAL REFERENCE / NOT LIVE FOOTAGE
LOS ANGELES / RIOT GAMES ARENA 10.15—10.18
SHOT 001 · VENUE ESTABLISHING ARCHIVE CUT
DATE WINDOW
10月15—18日
LOCATION
洛杉矶
FORMAT
BO5 双败
NEXT CUT
1个瑞士轮席位
TIMECODE 10:15—10:18

四天,四个镜头位置,一条晋级出口。

入围赛是S16赛程中最短、也最先完成筛选的阶段。当前可确认的是比赛日期、举办地点与赛制框架;具体开赛时刻、队伍名称和正式对阵将在资料公布后补入对应位置。

阅读提示:“待公布”代表该位置尚未形成可核验资料,不等同于已确定的队伍、赛果或晋级顺序。
FRAME 15
10月15日
首场位置待公布
时间待定 · 对阵待定
FRAME 16
10月16日
胜者轨 / 败者轨位置
时间待定 · 对阵待定
FRAME 17
10月17日
双败路径中段
时间待定 · 对阵待定
FRAME 18
10月18日
最终晋级位置
时间待定 · 对阵待定
Riot Games Arena · 洛杉矶 查看完整赛程
EDIT MAP / DOUBLE ELIMINATION

不是一条直线,
而是两条轨道。

BO5双败结构允许队伍在首次失利后进入败者轨继续争取资格;第二次失利才意味着离开本阶段。最终只剪出一个瑞士轮入口。

BRACKET / SCHEMATIC
OPENING POSITIONS
MATCH A
队伍位置 01 × 队伍位置 02
BO5 · 对阵待公布
MATCH B
队伍位置 03 × 队伍位置 04
BO5 · 对阵待公布
WINNER / LOSER RAIL
WINNER TRACK
胜者位置进入下一场
胜者继续保留一次容错
LOSER TRACK
败者位置回切
首次失利后仍可争取出口
FINAL CUT
ONE SLOT
瑞士轮
唯一晋级席位
BLUE EDIT MARK · 路径会随正式对阵资料更新
HOW TO READ

先看位置,再看状态。

目前这张图是阶段结构,而不是已经完成的官方签表。队伍名称、种子与资格来源进入资料后,会分别替换四个未曝光位置;正式赛果产生后,胜者轨与败者轨再沿同一结构更新。

查看完整赛制说明
FRAME INDEX / TEAMS

四个未曝光帧,等待资格资料进入画面。

入围赛参赛名单确定后,这里将按赛区、种子与资格来源建立队伍索引,并把每支队伍连接到对应对阵、潜在路径和后续瑞士轮位置。现在先保留结构,不用未经确认的名称填补空白。

查看参赛战队索引
UNEXPOSED 0101/04
资格待公布
赛区 · 种子 · 来源待补
UNEXPOSED 0202/04
资格待公布
赛区 · 种子 · 来源待补
UNEXPOSED 0303/04
资格待公布
赛区 · 种子 · 来源待补
UNEXPOSED 0404/04
资格待公布
赛区 · 种子 · 来源待补
洛杉矶赛事场馆资料图
LOCATION CARD / LA-01
Riot Games Arena
洛杉矶 · 入围赛举办场地
LOCATION NOTE / REVISED FRAME

这段开场,发生在洛杉矶。

入围赛安排在美国洛杉矶的Riot Games Arena,于2026年10月15日至18日完成。它是整个全球总决赛时间线的第一段正式赛场画面:四支队伍从这里开始争夺唯一的瑞士轮入口。

赛程资料中曾出现过艾伦的场地信息,但当前入围赛页面应以洛杉矶为准。艾伦对应的是之后的瑞士轮以及四分之一决赛、半决赛场地,不应与本阶段混写。

THIS STAGE
洛杉矶 · 10月15—18日
NEXT STAGE
艾伦 · 瑞士轮从10月23日开始
接着查看瑞士轮
CUT TO RELATED INDEX

从这一段继续剪辑S16赛程。

入围赛回答“谁能进入瑞士轮”之前,先把日期、场地和路径看清楚。你也可以从总览、抽签或赛制页切换到另一条资料轨。