19→16→8→1
2026全球总决赛赛制与晋级
一支队伍不会直接从赛前名单跳到冠军舞台。S16的晋级故事被剪成三段:入围赛先留下一个瑞士轮席位,瑞士轮把16支队伍压缩成八强,淘汰赛再用连续的单败对决决定最后的冠军。
晋级不是三张规则卡,而是一条不能跳步的路径。
入围赛和瑞士轮承担的是“筛选”:前者处理最后一个进入主赛段的席位,后者通过多轮胜负记录寻找八支更稳定的队伍。淘汰赛承担的是“定格”:每一轮都会让一半的晋级队伍离开画面,直到冠军镜头只剩一支队伍。
所有资格路径在赛事主线汇合。基础赛区席位、MSI相关席位与额外席位共同构成赛前名额框架。
入围赛只改变一个席位的去向,最终进入瑞士轮的队伍总数为16支。
瑞士轮以三胜晋级、三负出局的胜负轨道筛出八强,比赛从积累胜场转向一场定生死。
四分之一决赛、半决赛与冠亚军决赛采用单败淘汰,最后一支留在冠军路径上的队伍完成赛季终点。
PLAY-IN
入围赛 / 2026.10.15—10.18
四队,
只留一席。
入围赛是整条路径中最短、也最直接的一段。4支队伍进入BO5双败淘汰赛,胜者组与败者组共同构成一条带有回旋余地、但没有无限机会的晋级轨道。队伍第一次失利后不会立即离场,仍可以从败者组继续争取;第二次失利,入围赛之旅结束。
这个阶段的结果不是产生一个小型冠军,而是决定谁拿到唯一的瑞士轮席位。换句话说,入围赛的终点同时也是瑞士轮的入口。它不负责排出八强,却会改变瑞士轮16个位置中的最后一个归属。
FORMAT
BO5
每轮以五局三胜为基本单位。
BRACKET
双败
一次失利仍保留继续竞争的路径。
OUTPUT
1席
最终只有一支队伍进入瑞士轮。
THE GATE OPENS
进入瑞士轮后,问题从“还能不能进场”变成“要用几场胜利留下”。
SWISS STAGE
瑞士轮 / 16支队伍 / 最多5轮
三胜,
进入八强。
瑞士轮不使用一条固定的单败签表来决定全部命运,而是让队伍在多轮比赛中累积自己的胜负记录。16支队伍从同一起点出发,随着每轮结束,拥有相近战绩的队伍会继续进入下一次对局安排。
取得3胜的队伍获得晋级资格;累计3负的队伍被淘汰。最多进行5轮,意味着一支队伍可能很早锁定八强,也可能必须打满更长的胜负轨道。这里的核心不是一场偶然失利,而是能否在连续对局中达到三胜门槛。
这里的“3胜晋级、3负出局”是瑞士轮的资格判断,不是对具体对阵顺序或抽签结果的预测。实际对局安排、队伍名称和轮次时间应以赛前更新后的赛事资料为准。
打开瑞士轮章节 ↗KNOCKOUT
淘汰赛 / 八强至冠军
画幅收窄,
每场都不可重来。
瑞士轮产生八强后,赛事进入单败淘汰。四分之一决赛先把八支队伍压缩为四支,半决赛再留下两支,冠亚军决赛决定最终冠军。这个阶段没有败者组,也没有下一轮用来修正结果的缓冲带。
CUT 01 / 8 → 4
四分之一决赛
八强进入首轮单败对决,四支队伍继续保留冠军可能,另外四支队伍离开冠军路径。
CUT 02 / 4 → 2
半决赛
四强再进行单败淘汰,胜者进入最后的冠军对局,败者止步于决赛前。
CUT 03 / 2 → 1
冠亚军决赛
最后两支队伍争夺世界冠军。此处的“1”代表冠军归属,不代表赛前已经确定任何队伍。
SEAT ALLOCATION
席位从哪里来,决定谁从哪一帧开始。
参赛名额并不是在同一阶段一次性产生。LCK、LCS、LCP、LEC、LPL与CBLOL构成基础赛区席位框架;与此同时,MSI冠军直通和MSI亚军赛区的额外席位会影响资格分配方式。下面保留的是规则阅读框架,而不是把尚未核定的具体数字写成既定事实。
| 资格来源 | 在晋级故事中的位置 | 当前阅读口径 |
|---|---|---|
| LCK / LCS / LCP / LEC / LPL / CBLOL | 构成基础赛区席位来源 | 具体席位数量以最终赛事公告及核验资料为准 |
| MSI冠军 | 进入直通资格判断 | 属于额外资格条件,不等同于赛前已公布队伍 |
| MSI亚军赛区 | 可能获得额外席位安排 | 席位归属与数量需结合最终规则核验 |
这张表的用途,是帮助你理解“19支队伍”并非凭空出现,而是由赛区基础席位与特殊资格共同组成。若你要确认具体战队、种子或所属阶段,请前往战队索引与分阶段赛程;本页不把待公布信息提前补写。